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【タガタメ】★5「ナタリー」ステータスと評価&運用法

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2018年2月1日追加! 『誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)』新イベント「バベル戦記」より「ナタリー」についての強さ、スキル、アビリティ、ジョブ構成の評価と運用方法をまとめてみました! ぜひ、参考にしてください。

ナタリー

ナタリーの総評と運用方法

バベル戦記より実装された「真理開眼」を持つユニット

ナタリーは「真理開眼」を開放できる新ユニットです。ジョブ構成としては風属性初となるECプロフェッサー【マッド】、鎧魔導師を持っています。鎧魔導師自体強力なジョブですがメインにするとそれだけで完結しているジョブなのでわざわざ新ユニットで使う必要はないかと思います。

スキル、ジョブ構成総評

プロフェッサー【マッド】に「基本神聖術」、鎧魔導師のアビリティをセットしサポート特化にすると個性が活きるのではないでしょうか。EC固有スキル「ウルトラシロップ」は使用回数が1回しかないため使いどころは難しいですがここぞという時は非常に強力です。

同じ風属性プロフェッサーのハヅキよりも耐久値は高いと思いますのでまた違った使い方ができるのではないでしょうか。

ナタリーの基本情報

レアリティ 属性 進化 限界突破 最大Lv
★5 不可 25回 91 
リーダースキル(★5)
翠風の鼓動
(風属性ユニットのHP50%UP、魔攻20%UP)


初期ステータス
HP 物攻 物防 魔攻 魔防
100 50 29 53 34
器用さ 素早さ 会心 連携
50 67 33 31 7

ナタリーの所持ジョブ

所持ジョブ ジョブ解放条件
プロフェッサー 初期ジョブ
ビショップ 限界突破5回
鎧魔道師 限界突破15回
プロフェッサー【マッド】 限界突破15回&プロフェッサーのJLv11以上

真理開眼

真理開眼
扉の種類 マスターボーナス
HP、物防、魔防、運アップ
サポートアビリティ『毒の知識+2』強化
⇒毒のダメージと効果ターンをアップ&自身の魔攻・素早さアップ
リーダースキル『翠風の鼓動』強化
⇒風属性のHP50%アップ&全攻撃20%アップ

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コメント/情報提供

  • ななしさん
    20日前

    限定キャラなの? 通常キャラじゃなかったっけ

  • ななしさん
    20日前

    強いには強いんだけどjob構成にがイマイチインパクトないのと限定キャラだから凸が大変なんだよなぁ

  • ななしさん
    2018/04/08 18:40

    開眼祭で大量に貰った欠片で23凸して使い始めたけど まずマッドの超強壮薬のバブ効果がやばい。ラメセスバルトあたりに使うとダメージが2000〜3000位変わってくる。バルトの天衝烈風撃なんか薬もらうだけで雷相手に8000以上かますし そして魔攻が高いおかげで、回復量も高いし、プロフェッサーにしては耐久も素早さ高めだし 俺は速攻で風パのエースにした。開眼はまだ先になるだろうけど、完凸まではしたいな

  • ななしさん
    2018/04/06 21:11

    ビショップはECくれば化けるだろうしまぁ見てな 回復関連のと一緒になりそうだから遅そうなのがあれだが 正直性能自体は悪くないんだろうけど開眼555す財力が無いよ

  • ななしさん
    2018/04/06 20:57

    一番ジョブチェンジして使い分けしてるキャラ。 ビショップ+基本鎧魔でソロで戦えるビショップ。 初期ジュエルも270くらい 対人でプロフェッサー+基本薬or基本鎧魔

  • ななしさん
    2018/03/31 22:21

    知ってた(´・ω・`) 可愛い

  • ななしさん
    2018/03/13 14:09

    >ななしさん ビショップってあれだろ? スクールウォーズ

  • ななしさん
    2018/03/09 21:08

    >ななしさん とりあえずマッドサイエンティストにしようぜ ストーリーとの整合性?知るか! っていういつものタガタメらしいやりたいことありきの設定やで

  • ななしさん
    2018/03/09 20:56

    バベルのストーリーとセリフのマッドサイエンティストキャラが噛み合って無いよね

  • ななしさん
    2018/02/26 16:50

    >ななしさん ビショップECきて鞍替えするのが目に見える キャラ的にマッドとビショップはつけたかったんだろうし回復も増えるからそこまで悪くないだろ むしろリフレクション以外いらない鎧魔のが邪魔だな 一対で回復量上げる系想定してるのかね?