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【ファンキル】「シタ・聖鎖・メタトロン」ステータス・評価

ライター

GAMY編集部

『ファンキル(ファントム オブ キル)』の星6「シタ・聖鎖・メタトロン」のステータス評価記事です。属性は炎、武器は斧です。強い点やおすすめ、弱い点やスキルなどをまとめました。『ファンキル』攻略の際にご参照ください。

「シタ・聖鎖・メタトロン」

星6「シタ・聖鎖」の評価

ピン数

約4.9(かなり良成長・統合済・強化済)

【関連情報】
姫の成長率(ピン数)とは?

強い点

■リーダースキルが優秀
リーダースキルは自軍全ユニットのHPが40%、物攻・命中・回避が20%上昇します。全属性のユニットにスキルがかかるので、物攻で攻撃するユニットのリーダーとして、活躍させやすいでしょう。

全体的に強いスキル
「シタ・聖鎖」のスキルは強力なスキルが多いです。使いやすいスキルが多いので、編成に入れやすいです。

■デュエルスキルは回復する
HPが減ったとしても、デュエルスキルが発動することによってHPが大幅に回復します。戦いつつ回復するので、倒れづらいキャラでしょう。

■自軍全ユニットの性能を上げる付替スキル
自軍全ユニットのHPが50、力・魔・守・精が2上昇させます。また自軍に同じスキルを装備しているユニットが多いほど重複して効果が発動するので、付替スキルに悩んだ時は、同じスキルを装備させるのがおすすめです。

星6「シタ・聖鎖」のスキル一覧

スキル種類 詳細
リーダー
スキル
自軍全ユニットのHPが50%、物攻・命中・回避が20%上昇する
ユニット
スキル1
破魔戴天
「ハルモニア教皇国」所属ユニット。「ケイオスリオン帝国」所属ユニットへ与えるダメージが30%増加し、「トレイセーマ共和国」所属ユニットと「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%減少する。「ティルヘルム」所属ユニットといずれの国にも属さないユニットへ与えるダメージが20%増加する
ユニット
スキル2
迎撃の神託
敵から攻撃を仕掛けられた時、自身の命中・回避が22上昇し、相手が風属性の場合、さらに12上昇する※スキルLv最大時40上昇し、相手が風属性の場合、さらに30上昇する
ユニット
スキル3
防壁の神託
防御時に発動。弓ユニットから受けるダメージをクエスト中に1撃のみ無効化する。2撃目以降は、確率で弓ユニットから受けるダメージを半減する
ユニット
スキル4
天風導く神託
相手が雷属性の場合、物攻・命中が12%上昇する※スキルLv最大時30上昇する
ユニット
スキル5
天界からの神託
自身のHPを20%消費し、発動する。周囲3マス以内の敵全員に最大HP30%分のダメージを与え、1ターンの間、デュエル相手から受けるダメージが20%増加する効果を付与する※スキルLv最大時クエスト3ターン目以降に使用可能になる。また、このダメージでは撤退させられず、HP20%以下の場合は使用できない
デュエル
スキル1
遅すぎた最終通達
攻撃時に確率発動。300%威力の攻撃を繰り出し、与えたダメージの20%分だけ自身のHPを回復する
デュエル
スキル2
天戒『罪の天秤』
自軍にハルモニア教皇国のユニットが多いほど、自軍のユニットの命中・力が上昇する※最大で6体、命中が25%、力が10%上昇する
共鳴
100%
メタトロンの洞察
自軍全ユニットのHPが50、力・魔・守・精が2上昇する※自軍に同じスキルを装備しているユニットが多いほど重複して効果が発動する
スキル種類 詳細
王姫型スキル
星4Lv1
神託の王器
自身のデュエルスキル発動率が35%上昇する
命姫型スキル
星4Lv1
神託の命器
自身のHPが200上昇し、HPが40%以下に減少すると技が30上昇する
攻姫型スキル
星4Lv1
神託の攻器
HPが最大時、自身の命中が100%上昇する
守姫型スキル
星4Lv1
神託の守器
敵から攻撃を仕掛けられた時、物防・魔防が30上昇し、確率で自身に追撃が発生する
匠姫型スキル
星4Lv1
神託の匠器
移動前の敵ユニットとの距離に応じて、自身の命中が上昇する ※最大30まで上昇する

「シタ・聖鎖」のクラスチェンジ

フレイムマスター

クラスチェンジ後性能変化 HP+100、力・精+10

バーテックス
ファクター
詳細
バーテックス
ファクター1
回避率上昇【森林】
地形【森林】で回避+30になる
バーテックス
ファクター2
フレイムファクター
風属性に与えるダメージが20%増加。さらにバーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、風属性に与えるダメージが100%増加/HP+100となる。
バーテックス
ファクター3
烈火の纏い
ターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに炎属性から受けるダメージを20%、風属性から受けるダメージを10%軽減する効果を1ターン付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じて命中があがる。※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、付与範囲が2マスになり、ダメージ軽減が3倍/速+10となる。

バーサーカー

クラスチェンジ後性能変化 HP+100 守・精+5

バーテックス
ファクター
詳細
バーテックス
ファクター1
状態異常耐性【建造物】
地形【建造物】でデュエル時に毒・猛毒・麻痺に対して100%の耐性を得る
バーテックス
ファクター2
バーサーカーファクター
デュエル後、与えたダメージの20%分、自身のHPを回復する。さらにバーテックスファクターLvに応じて自身の物攻があがる ※バーテックスファクターLv最大時、物攻+10になり、マスターボーナスとして、与えたダメージの100%分回復/HP+100となる
バーテックス
ファクター3
暴走
ユニットが撤退するたびに、1ターンの間物攻が20%ずつ上昇する。さらにバーテックスファクターLvに応じて回避があがる ※バーテックスファクターLv最大時、回避+30になり、マスターボーナスとして、撤退数に応じた 物攻上昇が1体ごとに50%、継続ターン数が3に伸びる/力 +10となる ※物攻は最大5体分まで上昇する

フォレストシーカー

クラスチェンジ後性能変化 ※調査中

バーテックス
ファクター
詳細
バーテックス
ファクター1
移動上昇【森林】
※調査中
バーテックス
ファクター2
フォレストシーカーファクター
自身の周囲2マス以内で自身を含む味方ユニットが行動する度、自身を除く同範囲内の味方ユニットのHPを100回復する。さらにバーテックスファクターLvに応じて自身の命中があがる ※バーテックスファクターLv最大時、 命中+50になり、マスターボーナスとして、自身の周囲3マス以内で自身を含む味方ユニットが行動する度、自身を除く同範囲内の味方ユニットのHPを300回復する/HP+110となる
バーテックス
ファクター3
気ままな木霊
3ターン毎のターン開始時に、1ターンの間、射程が+1となる効果を自身に付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じてHPがあがる ※バーテックスファクターLv最大時、HP+200になり、マスターボーナスとして、自身に付与する効果が射程+2となる/HP+110となる


必要素材

※準備中

星6「シタ・聖鎖」のステータス

入手方法 ガチャ ジョブタイプ
属性 最大レベル 90
コスト 45

関連攻略情報

育成結果のご報告お待ちしております!

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  • ななしさん
    19日前

    >ななしさん バーサーカーに専用武器があるわけじゃないので ハルモニアユニット専用の武器かな ミカエル斧か、ロスラグ外伝でドロップする斧 あまり詳しくは書かれてないけどここの攻略メニューってところに専用武器の項目がある

  • ななしさん
    19日前

    シタのバーカーサーの武器って何ですか?

  • ななしさん
    2019/07/27 11:30

    >ななしさん そこに塔があるやろ バーテックスディクスっていう謎アイテムあるやろ 何?もう取り終わってる? ご利用は計画的にね

  • ななしさん
    2019/07/27 07:50

    淘汰値15やけど…ディスクが足りない_:(´ཀ`」 ∠):

  • ななしさん
    2019/06/23 19:00

    フォレストシーカーファクターは付与スキルなのでしょうか?付与スキル封印で使えなくなったので。勘違い?

  • ななしさん
    2019/06/23 02:33

    >ななしさん ありがとうございます! 王はいなくて匠がいたのでそっちを育てようと思います!

  • ななしさん
    2019/06/21 22:22

    ゴリゴリの前衛向きだったシユウと比べるとこっちは補助要素が強いな シユウがレイドやマルチ向きだとしたらこっちは塔や高難度ステージ向きといったところか CCマスター状態でシタを中心に固まって進むとワンパン以外では落ちなくなってかなり安定しそうだ

  • ななしさん
    2019/06/21 17:16

    >ななしさん 統合値見るかぎり、匠やね 個人的には匠がいいと思うけど、王も悪くはないし攻も面白いとは思う 判断できないなら匠にしといたらいいんじゃね?

  • ななしさん
    2019/06/21 15:55

    このページに載ってるシタの型はなんなんでしょうか? シタは匠が一番いいんでしょうか? シタ手に入れたけれどどうすればいいかわからないです。

  • ななしさん
    2018/10/11 13:17

    違うスキルだから普通にどっちの効果も適用される 同じスキルではないけど結果は同じ