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【ファンキル】「ケラウノス(覚醒)」ステータス・評価

ライター

GAMY編集部

『ファンキル(ファントム オブ キル)』のユニット、「ケラウノス(覚醒)」ステータス・評価記事です。属性は氷、武器は銃です。強い点などの情報もまとめています。『ファンキル』攻略の際にご参照ください。

「ケラウノス(覚醒)」

ケラウノス覚醒

育成結果(ピン数)

約4.1(匠型・良成長・統合済・強化済)

強い点

貴重な氷属性魔攻編成向きLS
魔攻編成のリーダー候補が少ない氷属性にとって貴重なリーダー候補です。タガタメコラボのロフィアと相性がいいので、手持ちにいる場合は育成をおすすめします。

炎属性に強い
デュエルの相手が炎属性の場合、自身の魔攻・命中が50上昇します。また、自身から攻撃を仕掛けた場合、さらに攻撃・命中・必殺が上昇するので攻撃フェーズ時の対炎属性火力をかなり出すことができます。

相手を遠ざけるデュエルスキル
350%威力の高威力で攻撃した後に、確率で相手を3マス遠ざけることができます。攻撃時に発動する点がポイントで、発動すれば反撃を受けずに攻撃できる優秀なスキルです。

射程を+1増加できる
自身だけでなく周囲3マス以内の味方杖・銃ユニットの射程も+1増加するので、魔攻編成のサポート役として優秀です。また、自身は射程3の魔弾持ちなので、4射程魔弾攻撃が可能になる点も非常に強いです。

「ケラウノス(覚醒)」のスキル一覧

スキル種類 詳細
リーダー
スキル
自軍氷属性ユニットのHPが140%、魔攻が30%、命中が20%、運が10%上昇する
ユニット
スキル1
天命断行
いずれの国にも属さないユニット。「ハルモニア教皇国」「ケイオスリオン帝国」「トレイセーマ共和国」「ティルヘルム」所属ユニット並びに「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%増加する
ユニット
スキル2
戦銃技『破炎』
自身の魔攻・命中が上昇する。相手が炎属性の場合、さらに上昇する※スキルLv最大時20上昇し、炎属性の場合さらに30上昇する
ユニット
スキル3
戦銃技『魔吸』
自身から攻撃を仕掛けた時、魔攻・命中・必殺が上昇し、さらに敵を撃破した場合、自身のHPが20%回復する
ユニット
スキル4
戦銃技『霰射』
自身および周囲3マス以内の自軍銃・杖ユニットの攻撃魔弾の射程が2ターンの間、+1される。また、氷属性以外の場合、対象の魔攻が30%下降する※自身のHPが99%以下の場合は使用できない
デュエルスキル ヒットオンアバランチ
攻撃時に確率発動。350%威力で攻撃し、敵ユニットを3マス遠ざける。また、4マス以上離れて攻撃した際、1回目のみ高確率で発動する※遠ざける効果は同一デュエル内で重複して発動しない
星6(覚醒)
Lv1
ほら、私ってば最強でしょ♪
パララの使用上限回数が増加する
星6(覚醒)
Lv98
戦銃技『開花』
自身のHP・運が上昇する※スキルLv最大時、HPが350、運が20上昇する
星6(覚醒)
Lv99
戦銃技『鉄塊』
自身および周囲3マス以内の味方ユニットの物防・魔防が上昇する※スキルLv最大時30上昇する。対象が氷属性の場合は50上昇する
星6(覚醒)
Lv100
戦銃技『寒波』
自軍氷属性ユニットの魔が5%上昇し、デュエル時の命中率下限が35%になる。さらに敵軍炎属性ユニットの力・魔が10%下降する
魔弾
星6Lv1
アイスボール
氷の下級魔弾。消費HPが低めだが、やや重いため敵の追撃に注意が必要
魔弾
星6Lv1
クロスブリザー
氷の中級魔弾。消費HPが低めだが、やや重い。反撃を受けないシーンで真価を発揮する
魔弾
星6Lv1
ブリザーダイン
氷の上級魔弾。クロスブリザー以上の氷のつぶてが相手を襲う
魔弾
星6Lv1
アイシクルスナイプ
射程3マス攻撃が可能な氷の上級魔弾。高い威力を誇るが、発動時に最大HP17%分のHPを消費し、反動が大きい

専用武具

雷霆銃・ケラウノス
物攻 魔攻 命中
- 73 95
必殺 重さ 射程
20 5 1-2
神鳴・祓災(Rank1)
自身から攻撃を仕掛けた時、自身の魔攻・命中が30上昇する。さらに弓・杖とのデュエル時に自身の命中を20上昇し、相手のデュエルスキル発動率を30%下降させる
神鳴・流星弾(Rank7)
自身のHPが200、精が30、速が15上昇する。デュエル時、35%の確率で相手と相手に隣接する敵ユニットに1ターンの間、麻痺を付与する

「ケラウノス(覚醒)」のステータス

入手方法 ガチャ ジョブタイプ
属性 最大レベル 100
コスト 50

※ななしさん様、画像提供ありがとうございます。

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  • ななしさん
    2019/05/04 20:08

    >ななしさん 引き継ぎ値、大変参考になりました。 ありがとうございます

  • ななしさん
    2019/04/23 09:42

    >ななしさん 大した問題じゃないけど、引継値HPは13まで取れます

  • ななしさん
    2019/04/16 07:25

    覚醒參考どうぞ

  • ななしさん
    2019/03/09 19:11

    シュッツと一緒に使って遊ぶのが楽しいねこの子 氷魔もっと増えろよな~

  • ななしさん
    2019/03/08 23:47

    ディスラプ出た時点でほぼ全ての守が死んでるのに今更なにを言ってるのか分からない

  • ななしさん
    2019/03/06 00:48

    鎧なんだから守一択で良かったのにな、どんだけ適当なんだ運営は

  • ななしさん
    2019/02/23 22:27

    守って言ってるんだから初心者か塔で使用だから あんまりきつく言うなよ 匠速144 神器速15で匠カリスの上限と同速 神器効果で範囲麻痺追加 ワープ等はないが射程3魔弾持ち(スキル後射程4攻撃可) 守速134 追撃はほぼ取られるが防御は上がる 神器効果とスキルや射程は同様 好きな方選べば良いんじゃない?

  • ななしさん
    2019/02/23 21:55

    フレの覚醒ケラウノス見た感じだと専用含めて匠ですね 守はあり得ない 氷で唯一の高射程魔弾持ちなのに わざわざ速も技も魔も下がる守を選ぶ必要性がない

  • ななしさん
    2019/02/23 21:39

    >ななしさん ちょっと疑問に思ったので差し支えなければ教えてほしい。 どの辺りが理由で守にするべきとなったの?

  • ななしさん
    2019/02/23 19:54

    何故か今の今まで、この子は雷属性だと思い込んでた しかし、悩ましいスキル構成だな 守にすべきなんだが、どうせ鉄板の匠の方がいいんだろ、という気にもなる