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【ドラクエライバルズ】アリーナ(武闘家)の闘技場カード評価

ライター

神崎 雛
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『ドラクエライバルズ(DQR)』の最新環境下の闘技場カード評価です。リーダーがアリーナ(武闘家)の場合に優先的にピックしていくべきカードを評価! カードの詳細ページに飛ぶことで運用法なども確認できます。ぜひ『ドラクエライバルズ』の闘技場攻略の際の参考にしてください。

闘技場カード評価~アリーナ(武闘家)~

闘技場でアリーナをリーダーにした場合に、優先的にピックしたほうがよいカードをレア度別に評価しています。

アリーナ(武闘家)専用カード

レジェンドレア(星3)カード

カード名 特徴 評価

ハッサン
前列に召喚したときに1マス前の敵ユニットに5点ダメージを与えます。条件付きではありますがほぼほぼの敵ユニットを除去できます。  9.5

キングレオ
攻撃力7の速攻ユニット。場に出てすぐ攻撃できるので7点ダメージを敵に与えたり、高体力の敵ユニットを攻撃するのもありです。 

スーパーレア(星2)カード

カード名 特徴 評価

閃光烈火拳
一枚で大ダメージ出せる可能性がある特技です。ただ、特技カードを大量に使わないと効果が薄いので注意です。  9.5

キラーマシン
召喚時2点ダメージに2回攻撃を持ち合わせたユニット、通常時の攻撃力は低めなので注意です。  9.5

アークデーモン
前列の全ての敵ユニットに3点ダメージを与えるカード前列限定とやや効果範囲は狭いですが決まれば体力3までの相手ユニットを一掃できます。  9.5

せいけん突き
前列にいるユニット1体に5点ダメージを除去カード。前列限定の範囲ですが、除去手段の一つとしては悪くないカードです。  8.5

きりさきピエロ
敵ユニットの数だけ武術カードを手札に加えます。相手の場にユニットがいないと効果が発動しないので注意です。  8.5

レア(星1)カード

カード名 特徴 評価

ナイトフォックス
自身の特技カードのコストを-1にするユニットです。格闘家のテンションスキルで加わる特技カードをコスト0で使えるようになります。  9.5

タイガークロー
シンプルで使いやすい除去カードです。1ダメージを3回なのでメタルボディ持ちにも3点ダメージを与えられます。  9.5

ゴールドフィンガー
封印後ダメージを与える除去カード、りゅうおうな等の死亡時に発動する効果を無効化しながら除去できます。 

だいおうキッズ
次のターンに相手は後列にユニットが置けなくなります。前列にダメージと与える効果が多い格闘家にとってはありがたいユニットです。 

ムーンキメラ
全ての敵ユニットを前列に移動させるユニットです。ま移動させるだけで特に強みがないので、特技カードなどと一緒に使いたいカードです。 

ノーマル(星0)カード

カード名 特徴 評価

まわしげり
前列にいる全ての敵ユニットに4ダメージを与えます。3コストでは破格の効果ですが、前列なので相手依存の所が大きいです。  9.5

ビッグスロース
コスト1以下のカードを使うたびにステータスが上がります。コスト1のカードを多くピックしていると使いやすくなります。  9.5

ナイトフォックス
自身の特技カードのコストを-1にするユニットです。格闘家のテンションスキルで加わる特技カードをコスト0で使えるようになります。  9.5

かくとうパンサー
1コスト2/1と悪くないステータスに召喚時武闘カードを手札に加える優れものです。 

ぬすっとウサギ
相手リーダーを攻撃した場合1ドローできる。攻撃さえ通ればドローできるので積極的にリーダーに攻撃していきましょう。 

共通カード

レジェンドレア(星3)カード

カード名 特徴 評価

シドー
相手のユニットを一掃しつつ5/5のユニットが立てられる状況なら一気に盤面の有利を取れます。  10

グラコス
グラコス1体で合計4体のユニットを展開できるので後半息切れしてもこのカード一枚で一気に盤面を有利持っていけます。  10

ゾーマ
相手に対策する手立てがなければ確実に盤面に残ります。そのまま高い攻撃力で一気に勝負を終わらせることも可能です  9.5

ゴールデンスライム
発動できれば一気に盤面の有利を作れるユニットです。効果を発動するには相手ターンから生き延びる必要があります。  9.5

アンルシア
相手のエース級ユニットの攻撃力を0にできれば盤面の有利がとりやすくなります。  9.5

スーパーレア(星2)カード

カード名 特徴 評価

はぐれメタル
3/2までのユニットの除去や速攻を生かして2点ダメージをリーダーに与えたりと使い勝手のいいユニットです。  9.5

キングスライム
テンションリンクで1/1のスライムを召喚するユニットです。格闘家は複数回テンションを上げることもできるのでユニットの展開につながる可能性があります。  8.5

ドラゴンゾンビ
高いステータスに死亡時の強力な効果を持つユニット、場に出すだけで相手の牽制になります。効果は味方にも及ぶので注意しましょう。 

ばくだん岩
うまく決まれば低コストユニットを一掃除去できるユニットです。ただ、効果は空いて依存のところが大きいので安定して発動できないこともあります。 

ギガンテス
高いステータスで場にも残りやすいユニットです。シンプルで使いやすいユニットです。 

レア(星1)カード

カード名 特徴 評価

シールドオーガ
体力が15以下になった時に+2/+2とにおうだちを付与されます。通常時でも4/4と平均的なスタッツなので使いやすいユニットです。 

レッドアーチャー
味方リーダーのHPが20以上の時に攻撃力7にねらい撃ちが付与されるユニットカード。HPを20以上保てるなら破格のステータスになります。  8.5

ツンドラキー
味方リーダーのHPが20以上の時に攻撃力5にねらい撃ちが付与されるユニットカード。HPを20以上保てるなら破格のステータスになります。  8.5

オークキング
召喚時ライフを回復しながら貫通を持つ汎用性の高いユニットです。  8.5

ガチャコッコ
3コストに体力5と優秀なにおうだちを持ち合わせているユニットです。攻撃力は相手のユニットの分+1になります。優秀なにおうだちで使い勝手がいいカードです。  8.5

ノーマル(星0)カード

カード名 特徴 評価

くさった死体
敵の武器を破壊するユニットです。武器を装備してないと効果は発動しないですが3コスト3/3と平均的なステータスなのと闘技場はテリーが多いので 

亡者のひとだま
相手の特技の対象にならないユニットです。戦闘でしか破壊されないため場持ちのいいユニットです。 

おにこんぼう
特に効果はないですがその代わりにステータスが平均的に高めです。高いステータスを生かして盤面の有利をとっていきたいです。 

ホロゴースト
高いステータスに加えステルスを持ち合わせたユニット、ステルスの効果で場持ちがよく、安定して攻撃することができます。 

いたずらもぐら
テンションリンクで攻撃力+1されていくので基本2/2のユニットとして扱えます。テンションリンクを発動するたびに攻撃力は3,4とどんどん上がっていきます。 

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