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【DQMSL】「らいじんのヤリ」「みかがみの盾」の強さ・使い方を考察!

ライター

黒豆パン

盗賊団の秘密基地「カンダタおやぶんに挑戦」では、らいじんのヤリとみかがみの盾が手に入ります!らいじんのヤリはギラ系体技ダメージアップの効果を持ち、ダメージを上げにくいレベル依存体技を強化することができます!

カンダタおやぶんに挑戦

みんなで冒険「カンダタおやぶんに挑戦」では、らいじんのヤリやみかがみの盾を手に入れることができます!

新装備の他に、大おやぶんの盾やムーンアックスといった過去のみんなで冒険で手に入った装備品も出現します。

そのため金箱から新装備が出にくく、なかなか集めにくくなっています。

らいじんのヤリやみかがみの盾はどのように使えるのかまとめます!

らいじんのヤリ

らいじんのヤリの画像

能力:攻撃力+20、HP+20
固有効果:ギラ系の体技ダメージを10%アップ
+7効果:ギラ系の体技ダメージを15%アップ

らいじんのヤリは今までの装備とはちょっと違った性能を持っています。

今までのヤリといえば攻撃力と賢さが上がるものが多かったですが、らいじんのヤリは攻撃力とHPが上がります。

攻撃力と賢さを同時に上げたいモンスターはほとんどいないので、HPアップの方が汎用性が高く使い勝手がいいです。

また、HPが上がる装備はリアクター、獣王の笛、ゾーマのローブなどがありましたが、系統関係なく固定値でHPが20も上がる装備品は珍しいです。

メタルボディ系の特性を持つモンスターに装備させると実質的なHP上昇量はさらに高くなります。


固有効果はギラ系体技ダメージを10%アップとなっており、+7まで強化すると15%アップになります。

ヤリなのでドラゴンのツノで体技ダメージ5%アップを錬金することができ、最大で20%アップまで強化することが可能です。

レベル依存の体技はダメージアップする手段が少なく、装備だけで20%も威力が上げられるのはかなり強いです。


ダメージアップ対象となる特技は、サンダーボルト、雷電波、あれくるういなずま、天地雷鳴、インドラの矢、聖魔雷鳴斬、はどうほうなどがあります。

最も相性がいいのはJOKERの聖魔雷鳴斬でしょう。
斬撃と体技が組み合わさった特技で、装備の攻撃力アップと固有効果がどちらにも乗ります。
ギラ体技ダメージは+3で等倍に約315ダメージとなっており、20%アップで約378ダメージまで上がります。

サンダーボルトはリザードエッグでドラゴン系やスライム系に覚えさせることができ、覚えられるモンスターが多く実用性が高いです。
+3で約240ダメージなので、20%アップすると約288ダメージまで上がります。

いきなちちからため持ちのイボイノスとも非常に相性がいいです。


対象がギラ系体技に限定されているため汎用性は低いですが、相性がいいモンスターにとっては重要な装備品です。

すぐに使うかどうかわからなくても、最低でも1個は5%錬金済みの+7を完成させておいたほうがいいでしょう。

みかがみの盾

みかがみの盾の画像

能力:防御力+48
固有効果:いきなりメラ耐性アップ
+7効果:いきなりメラ&イオ耐性アップ

こちらも今までになかった特殊な効果を持つ装備品です。
+7まで強化するとメラとイオの耐性アップの効果が発動します。

耐性アップ系の装備といえばほのおの盾やルーンバックラーがありましたが、複数の耐性を同時にアップできる装備は初登場となります。


ただし、今までの耐性アップ系の装備とは違って、モンスターの耐性を強化するわけではなく耐性アップ状態を付与する効果となります。

いてつくはどうで解除されてしまうため、根本的な対策としては使えません。

また、属性盾は+7で2ランク耐性が上がりますが、みかがみの盾は2つの属性耐性が上がる代わりに1ランクしか上がりません。

なんとも微妙な性能です。


一見すると2属性を同時に対策できて便利そうな感じがしますが、マスターズGPではそもそもメラ対策が必要になることは少なく、高難易度クエストではいてつくはどうを使ってくることがほとんどです。

どんな場面で使えるのかイマイチ想像しにくい装備品です。

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