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【DQMSL】2020年7月版 呪われし魔宮 攻略!Sゾンビ縛り、ドラゴンW140で5個、???なし12個

ライター

黒豆パン

呪われし魔宮



7月1日になったので、呪われし魔宮に新ミッションが追加されました!


常設開催で冒険スタンプの期限も1か月間あるので、急ぐ必要はありません。


さっそく月夜の将やドルマージュを使えそうなミッションがありますね。


ミッション内容 報酬
宝珠を4個入手してクリア 暗黒のメダル10枚
宝珠を6個入手してクリア 暗黒のメダル10枚
宝珠を9個入手してクリア 暗黒のメダル20枚
陽と陰の宝珠を両方入手でクリア 暗黒のメダル10枚
琥珀の魔獣と群青の魔装撃破でクリア 暗黒のメダル20枚
ゾンビ系3体以上いれてクリア 暗黒のメダル20枚
紅蓮の魔屍6ラウンド内撃破でクリア 暗黒のメダル30枚
???系入れずに宝珠12個でクリア 暗黒のメダル30枚
ドラゴン系のみウェイト140以下で宝珠5個 暗黒のメダル30枚
ランクS以下ゾンビ系のみでクリア 暗黒のメダル40枚


ランクS以下&ゾンビ系縛り


ランクS以下のゾンビ縛りミッションは、せっかく作ったので月夜の将で挑戦してみました。


ピオリム、バイシオン、屍の戦慄をかけて、魔毒の舞踏でマ素を入れたら月夜の剣技でガシガシ削っていくのみです。

群青の魔装でやってみましたが、マインドバリアがあれば琥珀の魔獣でも安全に行けます。


スキルのたねを振ってなくても問題なしでした。全員攻撃力に振ればもっと火力を出せます。



月夜の将をそんなに作ってない場合、ドルマージュやグレゴールで金色の魔竜を倒す従来の方法がオススメです。


ピオリムとフバーハをたくさん積んで、ベホマラーで回復しつつ、厄介なデバフを入れてくるコドラをドルマータで倒します。

まがまがしい光を入れつつ、闇のまなざしでドルマ耐性を下げ、ドルマータで一気に攻め込みます。


インテが発動すると火力が大幅に上がりますが、発動しないこともあるので、手動インテラがあると安定して火力が上げられます。



6月30日のアップデートで、魔造兵と魔人に調整が入りました。


魔造兵はHPが大幅に減り、バギマータ一発で倒せるくらいになっています。

以前はもうちょっとターン数がかかっていたので殴り倒される心配がありましたが、これなら安全です。


げきどくの魔人は2ターン目のだいぼうぎょを使わなくなり、HPも減っています。

いてつく眼光を積まなくても倒せるようになりました。


こういった縛りミッションはここで詰まってしまうことがあったので、これはいい調整ですね。


ドラゴン系ウェイト140以下宝珠5個



ドラゴン縛り、ウェイト140以下、宝珠5個と条件が多いミッションです。


先月もドラゴン縛りがありましたが、ウェイト制限があり、宝珠は少ないです。

やはりドラゴン縛りといえばやまたのおろちですね。


ウェイトをおさえるために、やまたのおろちとボボンガー以外は装備を付けていません。

(ウェイト120と間違えて組んでしまいました。140まで大丈夫です。)


シャンタクと光の番人は低ウェイトでブレスを使えて特技枠が空いていたので採用しました。 

神竜にマインドバリア、シャンタクにフバーハ、光の番人にピオリムを覚えさせてあります。


ルートは琥珀の魔獣で宝珠1個、金色の魔竜で宝珠4個です。



琥珀の魔獣は1ターン目にマインドバリアをかけ、はげしいきりさきによるマインドを対策します。

しっぽビンタで息防御を下げ、獄炎の息吹でお供を倒しておきます。


シャンタクに攻撃が当たると素早さを1段階下げることができます。

素早さを1段階下げるとピオリム1回で先手を取れますが、はげしいきりさきがシャンタクに当たらないこともあるので、ピオリムを2回かけると確実です。


あとは大蛇の構えからの5連携で獄炎の息吹を決めればほぼ削りきることができます。

ミリ残ってしまいましたが、ボボンガーのよいどれブレスで倒すことができました。



金色の魔竜は、フバーハを必ず毎ターンかけて息防御をキープし続けます。

ピオリムをかけて先手を取りつつ獄炎の息吹で削っていきます。


ラウンド開始時に金色の魔竜のHPが半分を切っていると命凍る波動を使ってきて、ザキ耐性がないモンスターは死んでしまいます。

また、ピオリムやフバーハも剥がされてボッコボコにされてしまうので、HP調整に注意です。


上手くHP半分を切らないところで調整しつつ集中攻撃すれば、行動パターンが変わる前に落としきることが可能です。


???系を入れずに宝珠12個


???なしミッションは、マデュラーシャやフレイシャが使えないのでちょっと難しいかと思いましたが、超ゾーマサンドで楽に行けました。


ルートは

・琥珀の魔獣(1)

・群青の魔装(1)

・天色の魔晶(3)

・紫紺の魔導(3)

・金色の魔竜(4)


これで12個クリアです。


天色で行動順が乱れるとちょっと難しいかもしれません。

超ゾーマは☆少な目の方が動かしやすいです。


■別パターン攻略

呪われし魔宮 ???なしで宝珠12個ミッションを暗黒の魔人パーティで攻略!


紅蓮の魔屍6ラウンド


???系なしと同じパーティで紅蓮の魔屍6ラウンドもクリアできます。

ただ、紅蓮は痛恨斬などで落とされる可能性が高く、安定性は低いです。


???系なしと同時にクリアすることもできますが、その場合は一番最初に行った方がいいかもしれません。

他をクリアしてからついでにやろうとして失敗するとダメージが大きいです・・。

  • 774
    1日前

    ここ数か月ヌルいミッションばっかね ヒリヒリ感が足りない

  • ガッ
    6日前

    しっぽビンタってファイブスタンプより息ダウン入るの??ファイブスタンプよりぜんぜん使える… あとドラゴン縛りはスライムエンペラーも楽

  • 愛と善意の人
    8日前

    別記事で「レジェメダ貯まったけど何と交換したらいい?」って相談してる子がいたけど、クエ重視ならやっぱおろちは居た方が良いよなぁ ゲマも居て困る事は無いけど、ほぼGP用だからゲマ不要のPT組めば済んじゃうし

  • ガッ
    8日前

    ドラゴンw140は5体パーティーの方が悩まないかも ピオリム、フバーハ役で適当なAランクとか入れる方が良いか悩みどころだが火力UPオロチ2体の方が楽だと思う

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