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【タガタメ】イベント「黄泉路への帰郷」まとめ

ライター

リョウ
173
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『誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)』のイベント「黄泉路への帰郷」の情報です。イベントでは武具「妖苦無・血千界刃」が入手可能。またエクストラステージでは「アーキル」のクラスチェンジが可能になります。

「黄泉路への帰郷」

イベント「黄泉路への帰郷」が開催!
イベントではヨミの兄である「ジン」に装備させることでマスターアビリティが使用可能になる限定武具「妖苦無・血千界刃」が入手できます。またエクストラステージでは、「アーキル」が魔法剣士+へとクラスチェンジ。このイベントがきっかけとなり★5への進化が可能になりました。

【クリア目安】

1話:Lv10、ジョブLv2
2話:Lv20、ジョブLv4
3話:Lv35、ジョブLv6
4話:Lv55、ジョブLv9
5話:Lv65、ジョブLv10
EX :Lv75、ジョブLv11

1.アーキルをクラスチェンジさせる

1〜5話、エクストラステージでそれぞれアーキルの専用装備品が入手可能です。
専用装備品は全6種。ジョブLv11で1個ずつ必要です。
ドロップ数は比較的多く、各クエストのでの必要APに応じて増える傾向がありますが、5話での「サーブルリボルバー」と「サーブルレボット」のドロップ確率が非常に悪いのでこの2種はエクストラの周期がオススメ!

【クラスチェンジで変化するスキル】
魔剣に「マジカリィミュート」が新規追加。

「マジカリィミュート」 消費ジュエル32
指定範囲内の対象に魔法ダメージ&確率で沈黙効果
(射程:4、範囲:十字1マス、高低差:2)

専用装備品
合成に必要な素材 性能
【サーブルシーシャ】
サーブルシーシャ図案 ×1
古の懐中時計 ×1
黒蝶のお守り ×1
酒豪の升 ×1
魔防+24
魔攻+26
運+16
麻痺耐性+2
火耐性+3
【サーブルターバン】
サーブルターバン図案 ×1
ギアロッド ×1
マージハット ×1
サークレット ×1
物防+24
魔攻+26
素早さ+2
毒耐性+2
水耐性+2
【サーブルヴェストン】
サーブルヴェストン図案 ×1
聖獣のコート ×1
メイガスパーカー ×1
モーニングスター ×1
HP+36
物防+12
素早さ+1
魅了耐性+2
風耐性+3
【サーブルリボルバー】
サーブルリボルバー図案 ×1
ギアロッド ×1
グレートランス ×1
ジャベリン ×1
物攻+32
魔攻+20
会心+12
石化耐性+2
闇耐性+3
【サーブルレボット】
サーブルレボット図案 ×1
幸運ウサギの置物 ×1
ウィングブーツ ×1
ナイトのチェス駒 ×1
HP+36
魔攻+20
素早さ+2
睡眠耐性+2
光耐性+3
【サーブルブラスレ】
サーブルブラスレ図案 ×1
錬金ラジヲ ×1
蓄音機 ×1
グローブ ×1
物攻+32
会心+14
器用さ+10
スタン耐性+2
雷耐性+3


必要図片数
各80個

2.限定武具「妖苦無・血千界刃」を入手

エクストラステージでは限定武具が入手可能。
「妖苦無・血千界刃」は「ジン」が装備するとマスターアビリティを使用可能になります。欠片は5話クエストミッションで80個、すべてのレコードミッション達成で140個入手できます。
5話はカウンター付きの射撃編成、EXは開幕すぐに「ためる→菱形2マススキル」を山の主と黒騎士に撃ち込むと前半の展開が一気に楽になるためオススメです。

「妖苦無・血千界刃」の性能
★3 ★4 ★5
HP 24 27 30
物攻 16 18 20
器用さ 32 36 40
攻撃禁止属性 10
WA 「紫毒・三悪趣」
対象に闇属性の三連撃ダメージ&猛毒効果&次ターンまで素早さ大幅アップ
(射程:5 高低差:2)
※ジン限定アビリティ

おすすめ記事一覧

  • ななしさん
    2018/06/08 09:28

    >ななしさん え?マジで?

  • ななしさん
    2018/06/08 01:54

    先程雷縛りのレコミについて聞いた者ですが、傭兵は属性縛らなくて良いという仕様だというこを知りましたジン借りてクリアしました。考えてくれた方すみません…

  • ななしさん
    2018/06/07 23:46

    ダメ通るならマグ忍とかじゃね?オマエの手持ち知らんけど

  • ななしさん
    2018/06/07 23:19

    極のほうで雷属性縛りのレコミをやろうと思っているのですが、雷属性で隠密ブリッツと暗殺ニグル以外に崖上処理出来そうなキャラクターはいませんか?どちらも持ってないんです。

  • ななしさん
    2018/06/05 18:05

    >ななしさん アザっす! やはり剣豪運用でしたか 実は私は暗殺運用でしたので、自分中心の範囲しかないからどうしても一手増えちゃうんですよね にしても、最適解という言葉が飛び交ってますなぁ 開眼パワーでゴリ押した身としては、もう少し楽できてもいいなぁと思わざるを得ない

  • ななしさん
    2018/06/05 13:53

    >ななしさん セツナ上処理三手がセツナの所に書いてあったでござる

  • ななしさん
    2018/06/05 12:51

    >ななしさん 思い切って課金までして念装手に入れたフルアーマーセッちゃんを何とかして活躍させてあげたかったんや...(´;ω;`) 縦横無尽に駆け回らせたかったんや...(´;ω;`) まあ、既に周回終わってジンのCC終わったし、開眼もしたから、もしまた全抜き要求されたらおとなしく隠密で駆け抜けるぜよ

  • ななしさん
    2018/06/05 12:21

    >ななしさん フジカでオバクロ駆使すればいいねん セツナは下で暴れとけばええねん 多分そっちのが安定する

  • ななしさん
    2018/06/05 12:15

    >ななしさん あ、だいたい同じ動きしてますよ〜 ギリギリ体力残ったあと、そのまま崖下に合流してやられちゃったんですよね 多分、リーダーをユウナギにして崖下の殲滅力や耐久力を強化すれば、合流前に終わってるかもなー・って、考えてるうちにセツナゴリ押しで終わっちゃいました

  • ななしさん
    2018/06/05 10:56

    >ななしさん 俺は普通にCCハヤテで崖上処理したよ クロアプクナイ、リジェネ鎧、ヌイグルミ装備 運良くクロアプかかれば風鍛治師動く前に崖上まで抜けれる 俺は保険でユウナギにワンクロ持たせてハヤテの初手でクロアプかからなかったらユウナギの初手でクロノドライブかけてた その場合鍛治師の一発とノックバックレインと金縛りをそれぞれ一発ずつもらってぎりぎり耐えた後崖上処理が間に合う感じ チハヤで重足1回いれてたけど無しでいけるかはわからん

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