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【ファンキル】「美樹さやか(海上編)」ステータス・評価

ライター

GAMY編集部

『ファンキル(ファントム オブ キル)』のユニット、「美樹さやか(海上編)」についてまとめた記事です。スキルなどを掲載していますので『ファンキル』攻略にお役立てください。

「美樹さやか(海上編)」

美樹さやか(海上編)

育成結果(ピン数)

→約4.4(王姫型・良成長・統合済・強化済・CC未解放)

「美樹さやか(海上編)」のステータス

入手方法 ガチャ ジョブタイプ
属性 最大レベル 90
コスト 58 最高レア 星6
所属 まどマギ 誕生日 -
星座 - 血液型 -
身長 - 体重 -
好きなもの - 趣味 -
出身地 -  
 

強い点

■自身の速によって火力が上がる
相手の速よりも自身の速が上回る場合、相手との差分×10物攻が上昇します。さやか自身の速(最大値)が非常に高いことに加え、DSで速を底上げすることでアタッカーとして運用するのに十分な火力を引き出すことが可能です。

■斧・弓ユニット対応の射程無視反撃
斧・弓ユニットからの攻撃に対して100%の確率で射程を無視して反撃します。また、それ以外の武具種からの攻撃に対しても一定確率で射程無視反撃が発動するのでクエスト周回を効率的にやりたい時にも重宝します。

■強力な5マスワープスキル
ワープ後に自身の周囲3マス以内の敵ユニットの付与スキルによって付与された効果を解除します。そのため、さやかを先行させて付与スキル解除をおこない、攻撃の起点とするサポート運用がおすすめです。

「美樹さやか(海上編)」のスキル一覧

スキル種類 詳細
リーダー
スキル
傷つけたくないんだよね
自軍氷属性ユニットのHPが100%、物攻が40%、命中・回避が30%、運・デュエルスキル発動率が20%上昇する。また、自軍「海上編」ユニットは敵ユニットから受けるダメージを2撃まで無効にする
ユニット
スキル1
天命断行
いずれの国にも属さないユニット。「ハルモニア教皇国」「ケイオスリオン帝国」「トレイセーマ共和国」「ティルヘルム」所属ユニット並びに「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%増加する ※「擬彩されし不可逆世界」ユニットは除く
ユニット
スキル2
夏装『蒼の剣士』
自身および周囲3マス以内の味方ユニットに、2ターンの間、斧ユニットへのダメージが80%増加する効果を付与する
ユニット
スキル3
夏装『一途なる献身』
敵から攻撃された時、確率で距離に関係なく反撃する。相手が斧・弓ユニットの場合は、100%の確率で距離に関係なく反撃する
ユニット
スキル4
真夏の魔法少女
周囲5マス以内の指定マスに移動する。移動後、攻撃することができ、自身の周囲3マス以内の敵ユニットの付与スキルによって付与された効果を解除する
デュエル
スキル
熱砂の一刀両断
攻撃時に確率発動。120%~140%威力の3連撃を繰り出す。また、自身から攻撃を仕掛けた際、デュエル後、1撃ごとに自身の速を2ターンの間、3上昇する
キャラクター
スキル
青海原の笑顔
自軍氷属性ユニットの力・運が5%上昇する
トラスト
スキル
真っ直ぐな思い
クエスト開始から2ターンの間、忘却・挑発耐性を持つ※この耐性はデュエル時以外の忘却・挑発に対しても効果を発揮する
スキル種類 詳細
星6 水飾『幸福の祈り』
パララの使用上限回数が増加する
星6 水飾『活発剣士』
自身のHP・運が上昇する。また、 相手の速よりも自身の速が上回っている場合、相手の速より自身の速が高い分×10だけ、物攻が上昇する※スキルLv最大時、HPが1000、運が20上昇する
星4 魔女と戦い続ける使命
デュエル時、まどか☆マギカレイドエネミーに対して速が40上昇し、ダメージが180%威力になる
紋スキル
『怪力』の紋 力の初期値が大きく上昇する※この効果はバトル時以外でも常に発動する
スキル種類 詳細
王姫型スキル
星4Lv1
勇情の王器
自身のデュエルスキル発動率が20%上昇する
命姫型スキル
星4Lv1
勇情の命器
クエスト中に1回まで、デュエル中にHP0となるダメージを受けても、HP1の状態で生き残る
攻/魔姫型スキル
星4Lv1
勇情の攻器
自身から攻撃を仕掛けた時、物攻が20%上昇する。ギルドレイドでのみ、20%ではなく50%上昇する
守姫型スキル
星4Lv1
勇情の守器
自身のHPが500上昇する。ギルドバトルでのみ、さらに自身の全パラメータが20上昇する
匠姫型スキル
星4Lv1
勇情の匠器
自身のHPが100上昇する。デュエルスキルによるダメージが10%増加する

「美樹さやか(海上編)」のクラスチェンジ

フローズンマスター

マスターボーナス HP+100、技+10
バーテックス
ファクター
詳細
1 回避率上昇【森林】
地形【森林】で回避+30になる
2 フローズンファクター
炎属性へ与えるダメージが20%増加。さらに、バーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、炎属性へ与えるダメージが100%増加/HP+100となる。
3 蒼水の纏い
ターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに氷属性から受けるダメージを20%、炎属性から受けるダメージを10%軽減する効果を1ターン付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じて命中が上がる。※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、付与範囲が2マスになり、ダメージ軽減が3倍/技+10となる。

ホーリーメシア

マスターボーナス HP+100 守+10
バーテックス
ファクター
詳細
1 再生【整地】
地形【整地】でターン開始時、自身のHPを25%回復する。
2 ホーリーメシアファクター
デュエル時に受けるダメージを累計100まで耐えられる。さらにバーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、ダメージを累計500まで耐えられる/HP+100となる。
3 かばう
クエスト中3回まで、周囲1マスの味方をかばう。 さらにバーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、かばう範囲が2倍/かばう発生時、自身のダメージが50%軽減/守+10となる。

デュアルセイバー

マスターボーナス HP+150、力+15
バーテックス
ファクター
詳細
1 速上昇【森林】【丘陵】
地形【平野】【丘陵】で速+10
2 デュアルセイバーファクター
行動終了時、自身の回避を1ターンの間、10上昇する。さらにバーテックスファクターLvに応じて命中があがる※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、行動終了時、自身の回避を1ターンの間、30上昇/HP+150となる
3 二連撃
攻撃が2回攻撃になる。さらにバーテックスファクターLvに応じて回避があがる※バーテックスファクターLv最大時、回避+30になり、マスターボーナスとして、クエスト開始から3ターンの間、自身の命中が30%上昇する/力+15となる※2回攻撃の際、デュエルスキル発動判定等も2回となる※通常攻撃時よりも威力が抑えられた形で2回攻撃となる
  • ななしさん
    8日前

    >ななしさん 確かに速差で火力上がるから匠が強いのは事実ですけど、DSの高確率発動がないので、王のDSアップが重視されてるのだと思います。 DS一回で速が9上がるわけなのでDS発動しない匠よりはDS発動した王が強くなる、ということだと思います。 その辺は多分好みの問題でしょうね。 個人的には匠の方が好みですが笑

  • ななしさん
    8日前

    速差で火力上がるのに王が一位なのはなんで? 他の型でもその辺のキャラより速いから追撃は取られないけど、自身も追撃も取れないし、ほぼ確実に追撃取れて火力も上がる匠のほうがいいと思うんだけど マイティつけて運ゲーや無制限反撃に期待しての王だとしたらせっかくのトップクラスの速がさすがに勿体無くね 匠にしても追撃が取れなかったりコマダモみたいな付加効果もあるようなキャラだとわかるけど

  • ななしさん
    8日前

    コラボってインフレの先駆けみたいなところあるから可能性は高いだろうな

  • ななしさん
    9日前

    更なるインフレが加速しそう。 今後CCX(仮)が実装されたらまどマギユニットにステータス合わせてきそうだ。

  • ななしさん
    9日前

    命でこんな感じです

  • ななしさん
    9日前

    速があほみたいに高くなるのはやっぱ回避パで使うのが良いか? NPC用だろうがデュアルで36上げて鼓舞で再行動 奥に突っ込みつつまたアタックして敵陣で72上げて反撃祭りするとかか・・・? 反撃率あげるのはやっぱ王なんだろうね。 引けてないからエアプの極みだが・・・。

  • ななしさん
    9日前

    >ななしさん CC1+速淘汰特性MAXだと160後半乗せれるのは割といる感じだった まぁ特性のこと考えるとあくまで理論値みたいなもんだけど

  • ななしさん
    9日前

    匠、未CC

  • ななしさん
    9日前

    >ななしさん スキル込みなら180超えてるかと思うけど?

  • ななしさん
    10日前

    >ななしさん それ素の数値じゃなくてスキル込じゃ…