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【ファンキル】「ラブリュス(覚醒)」ステータス・評価

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紅巴@くれは
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『ファンキル(ファントム オブ キル)』ユニット(キャラ)の「ラブリュス(覚醒)」のステータス・評価記事です。属性は氷、武器は斧です。強い点や弱い点などの情報もまとめています。『ファンキル』攻略の際にご参照ください。

「ラブリュス(覚醒)」

「ラブリュス(覚醒)」のスキル一覧

スキル種類 詳細
リーダー
スキル

自軍氷属性ユニットのHPが140%、命中が30%、物攻が20%、運が10%上昇する
ユニット
スキル1
天命断行
いずれの国にも属さないユニット。「ハルモニア教皇国」「ケイオスリオン帝国」「トレイセーマ共和国」「ティルヘルム」所属ユニットへ与えるダメージが20%増加する
ユニット
スキル2
戦斧技『滅炎』
自身の物攻・命中が上昇する。相手が炎属性の場合、さらに上昇する※スキルLv最大時20上昇し、炎属性の場合さらに30上昇する
ユニット
スキル3
戦斧技『不崩』
自身のHPが150上昇し、自身が受けたダメージの20%をデュエル時に回復し、デュエル後敵ユニットに与える※敵のダメージでHP0になった場合は発動しない。※「カウンター無効化」では封じられない
ユニット
スキル4
戦斧技『助勢』
自身および周囲3マス以内の味方ユニットの物攻・魔攻を20上昇させる
ユニット
スキル5
七色の熱狂
自身および周囲3マス以内の味方ユニットの全パラメータを3ターンの間10上昇する
星6(覚醒)
Lv1
殲滅部隊のアイドル!
パララの使用上限回数が増加する
星6(覚醒)
Lv1
夢的トップ☆愛ドル
攻撃時に確率で発動。350%威力で攻撃する。また、クエスト開始時から1回目のみ、自身および周囲3マス以内の味方ユニットの全パラメータを3ターンの間、10上昇する
星6(覚醒)
Lv98
戦斧技『圧砕』
自身のHP・運が上昇する※スキルLv最大時HPが350、運が20上昇する
星6(覚醒)
Lv99
戦斧技『飛獣』
行動後、再移動ができる。クエスト開始から5ターンの間、自身の力が上昇する※1ターン目は35、2ターン目は15、3ターン目は5、4ターン目は3、5ターン目は2上昇する
星6(覚醒)
Lv100
戦斧技『真氷』
自軍氷属性ユニットの力が5%上昇し、デュエル時の命中率下限が35%になる。さらに敵軍炎属性ユニットの力・魔が10%下降する

「ラブリュス(覚醒)」のステータス

入手方法 ガチャ ジョブタイプ
属性 最大レベル 100
コスト 50
  • スターミー
    10日前

    淘汰値99、遠いなぁ

  • ななしさん
    22日前

    いやたぶんコストと属性同じだから出たはなしだから不自然でもなんでもないんじゃない? 比較して当然だと思うし、ラブより有能だと思うが・・・

  • ななしさん
    23日前

    >ななしさん アスカロンなんて属性とコストが同じってだけで、射程1のみしかない、武器も違う、スキルも違う、神器も持たない、サポートも出来ない、単純に比較してまるっきし別モンだからなぁ… ラブリュスのページなんだから、ラブリュスじゃないユニットを使うとかそんな話は要らなくて、ラブリュスを運用する上でどういう使い方が強いのか、どういう場面で使えるユニットなのかを話すべきだと思うけどね。 再移動があるのと七色持ってるってのは明確な強みだし、新章のラブリュス同様にDSに範囲バフあるからギルバトなんかでも壁攻撃させてバフ撒いたり出来るのは便利、新章とは属性違うから入れるパーティ違うしサポートのみでなく火力も十分に期待出来るから属性統一の編成にした方が相性がいいのは間違いないよ。

  • ななしさん
    24日前

    ぬぼこみたいに回避下限あるわけじゃないし、なんかステもぱっとしないね。 この子でコスト50つかうならバフ無かったとしてもレヴィアタンいれるわ

  • ななしさん
    25日前

    >ななしさん コスト足りないのは対海上スイハにアルマス入れてるからでコストは250以上ありますよ。 今のマルチは海上スイハ多すぎる

  • ななしさん
    25日前

    >ななしさん コスト足りないっていう初心者多いんだし、それで察しよう。きっとスイハ集めるためにガチャ引きまくってラブリュス引きまくってたんでしょうね。

  • ななしさん
    25日前

    ここの人はすげーよな、まだどこ見ても覚醒作った人の報告すらないのに使用感とか述べられるんだから 投票で票が高かった暴走のが覚醒するだろうと思って、そっちを淘汰上げてた人はいるけど、ちゃんとガチャ産100体集めてたんだね 参考にしたいのでステ写真お願いします

  • ななしさん
    25日前

    個人的な使用感で 現状で神器無いのにその話しても仕方ないと思う。 マルチ前提でどちらか選ぶならコストが低くて海上スイハの苦手なカリスを2ターンの間6割軽減できるデュリンに分があると思う。 (私のコストだと海上スイハ3体入れたらこれ入る余裕ないです) 通常クエ・レイド・塔はこっちの方が向いてるから使い分けたら良い話かと

  • ななしさん
    26日前

    >ななしさん 圧倒的なんですか。 なら今後に期待しましょう! 私が使ってみたけどだめだったから、私の使い方がダメなんでしょうね

  • ななしさん
    27日前

    >ななしさん そう、だから今でも強いスイハパーティが更に強化出来てヤバイ 全バフでしか価値見出せない人なら何でも良いんだろうけど、そういう違いでパーティ組める人の方が圧倒的に強いよね

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